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与团队一起开发的第一个iPad应用《许鸿飞》上线了,欢迎大家下载使用。   下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/xu-hong-fei/id917059783?mt=8&ign-mpt=uo%3D4   也可扫描以下二维码下载:      
本次翻译的是Pascal Rettig所著的   Professional HTML5 Mobile Game Development   由清华大学出版社出版: 当当网上的链接:
本次参与翻译的是CURTIS “OVID” POE所著的   Beginning Perl   由清华大学出版社出版: 亚马逊上的链接:Perl入门经典 [平装]   本人参与翻译了其中的:前言、作者介绍、致谢、第12、13、14、15、19、附录、封底等部分内容。      
本次参与翻译的是(美)Ed Blankenship、 Martin Woodward 、Grant Holliday、Brian Keller合著的   Professional Team Foundation Server 2010   由清华大学出版社出版: 亚马逊上的链接:Team Foundation Server 2010高级教程 [平装]     本人参与翻译了其中的:序、前言、作者介绍、致谢、第6、12、13、16、18、20、21、22、23、24章及封底内容,并且出版社已答应尽量以第一译者的身份署名,但在书出版之后,译者一栏中却没有列出本人的姓名,所以,这还 ...
本次翻译没有署名,参与翻译了前言和其中的两章内容。   翻译的是(美)Steve Fox 、 Girish Raja 、 Paul Stubbs、Donovan Follette 合著的   Beginning Windows Phone 7 Application Development: Building Windows Phone Applications Using Silverlight and XNA   由清华大学出版社出版: 当当上的链接:Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和XNA开发Windows Phone应用
本次翻译的是(美)Steve Fox 、 Girish Raja 、 Paul Stubbs、Donovan Follette 合著的 Professional SharePoint 2010 Cloud-Based Solutions   这次是为清华大学出版社翻译的: 豆瓣上的链接:SharePoint 2010云计算解决方案 当当上的链接:SharePoint 2010云计算解决方案
  本次翻译的是(美)Jinyu Wang 的 Oracle Database 11g Building Oracle XML DB Applications (Oracle Press)   这次是为清华大学出版社翻译的: Oracle XML DB应用开发:Oracle Database 11g
本次翻译的是施密特 (Douglas C.Schmidt) 和休斯顿 (Stephen D.Huston) 的 C++ Network Programming, Volume I: Mastering Complexity with ACE and Patterns   本书之前已经被其他人翻译过,是华中科技出版社的一个版本,这次是为科学出版社翻译的: C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性
本人在译言网站上的个人空间,基本上翻译的都是软件技术类的文章,欢迎参观 。    
本次翻译的是库珀(James W.Cooper)的 C# Design Patterns: A Tutorial   本书之前已经被其他人翻译过,是电力出版社的一个版本,这次是为科学出版社翻译的: C#设计模式   百度上的链接:http://baike.baidu.com/view/6136682.htm 豆瓣上的链接:http://book.douban.com/subject/6713852/        
原来去年翻译的那本技术书籍已经在七月份出版了,编辑却忘了告知我。   英文原书:Persistence in the Enterprise: A Guide to Persistence Technologies 中文译书:IBM最佳实践:Java企业级持久化技术指南   下面是我为中文译书写的内容简介和译者序。   内容简介:
      这是一个由三部分构成的文章系列,在这第二篇文章中,曾身为Criterion资深工程师、有着丰富经验的控制台游戏开发者介绍了向HTML5开发迁移的过程,讨论了包括定时器和图形在内的一些基本要素。         阅读全文...    
      这是一个由三部分构成的文章系列,在这第一篇文章中,曾身为Criterion资深工程师、有着丰富经验的控制台游戏开发者介绍了向HTML5开发迁移的过程,讨论了使用C和javaScript进行开发的区别,并探讨了一些应对浏览器困难环境的做法。         阅读全文...    
        本文不会是另一篇WebGL教程:优秀的教程已比比皆是(我们在文章的结尾处列出了一些)。         我们只打算向Web开发者这一目标受众介绍WebGL的一些概念,这基本上就是任何一般性的底层图像API(比如说OpenGL或Direct3D)的概念。         阅读全文...      
四个月前为   iOS 5 Programming Pushing the Limits: Developing Extraordinary Mobile Apps for Apple iPhone, iPad, and iPod Touch   一书试译的前言部分内容:       前言   Apple过往的做法是轮番进行用户关注的和开发者关注的发布,iOS 5带来的好消息全是与开发者相关的。单是Automatic Reference Counting (ARC)的加入就已经值得开发者们做一次升级了,这一次改进,Apple不但消除了iOS应用中导致崩溃的第一大原因,而且代 ...
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